Как проходит квест
Команда получает письмо капитана Шкипера и судовой журнал. Каждый придумывает жест приветствия — и приключение начинается.
Девять карточек ведут по дому: посчитать ракушки, пройти по островной карте, найти рыбку без пары, выстроить корабли по размеру, выполнить команды капитана.
Последнее испытание — замок сундука. Команда называет код ведущему, получает финальное письмо и клад.







